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vivo推出“系統(tǒng)資源管理SRM”技術,又一項嚇人的技術

2018-07-18
關鍵詞: 手機 vivo GPU 硬件

現(xiàn)在很多的手機廠商已經(jīng)意識到想要解決手機的運行問題,單從硬件堆砌上,已經(jīng)無法滿足需求,真正的核心在于系統(tǒng),繼華為推出“嚇人的技術”GPU Turbo之后,vivo也在近日推出了一個名為“系統(tǒng)資源管理SRM”的技術。

據(jù)官方宣稱,該項技術能通過對系統(tǒng)資源的合理分配,在內(nèi)存、CPU、GPU、存儲資源、網(wǎng)絡資源等等的申請以及分配上加入定制化策略,解決資源競爭問題,從而優(yōu)化日常使用中搶紅包、玩游戲等的流暢性。很大程度上與華為的GPU Turbo技術同屬一個思路。

日前有媒體通過SRM固件的內(nèi)測版,比對兩款熱門游戲《王者榮耀》以及《刺激戰(zhàn)場》,通過同一款機型有SRM技術加持和沒有該技術的運行情況來測試該項技術的優(yōu)化體驗。從測試的結果上看,搭載SRM技術的手機在兩款游戲的FPS穩(wěn)定性以內(nèi)存使用率上的確有一定的優(yōu)化效果,但是在CPU的占用率上還存在問題。

可能這樣的測試結果沒有太大的代表性,但是也從側面反映了一些問題,這樣的技術能夠帶來一些體驗上的提升,但并不代表能夠真正解決手機的卡頓問題,后續(xù)還需要正式版固件發(fā)布之后通過實際的用戶使用來判斷。

雖然這樣的技術發(fā)布有跟風之嫌,但是能夠意識到系統(tǒng)層面的短板,也表明廠商明白硬件的堆砌并不是長久之計,就像蘋果那樣,用戶的流暢體驗始終是它無法超越的優(yōu)勢,在硬件趨同的市場背景下,系統(tǒng)的研發(fā)與優(yōu)化,也成為廠商關注的一個重點,相信未來會有更多的廠商加入到系統(tǒng)層面的競爭當中,當然,最終是要為消費者的體驗服務的。


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