基于Unity3D的虛擬鄉(xiāng)村漫游系統(tǒng)設(shè)計與實(shí)現(xiàn) | |
所屬分類:技術(shù)論文 | |
上傳者:wwei | |
文檔大?。?span>4059 K | |
標(biāo)簽: Unity3D 鄉(xiāng)村漫游 虛擬現(xiàn)實(shí) | |
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文檔介紹:針對當(dāng)前鄉(xiāng)村旅游基礎(chǔ)設(shè)施薄弱、宣傳手段有限及現(xiàn)有鄉(xiāng)村漫游系統(tǒng)功能單一的現(xiàn)狀,以臨安區(qū)青山殿村為示范,運(yùn)用Blender三維建模技術(shù),結(jié)合Unity3D平臺打造沉浸式場景交互設(shè)計,通過LOD優(yōu)化、分區(qū)加載及視錐剔除策略,開發(fā)出高度沉浸、強(qiáng)互動的虛擬鄉(xiāng)村漫游系統(tǒng)。該系統(tǒng)不僅兼容Web平臺,還支持VR單車漫游,讓用戶體驗(yàn)更真實(shí)、便捷,旨在推動鄉(xiāng)村文化傳播,促進(jìn)旅游資源的可持續(xù)開發(fā)與利用。 | |
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