最新《互聯(lián)網安全狀況報告》顯示,游戲行業(yè)已發(fā)展為非?;钴S且快速增長的地下經濟之一,數據泄漏和撞庫攻擊是主要推手
負責提供安全數字化體驗的智能邊緣平臺阿卡邁技術公司(Akamai Technologies, Inc.,以下簡稱:Akamai)近日發(fā)布的《2019年互聯(lián)網安全狀況報告:Web攻擊和游戲撞庫》(2019 State of the Internet / Security Web Attacks and Gaming Abuse Report)顯示,黑客已將游戲行業(yè)作為主要攻擊目標,其在報告中分析的17個月(2017年11月至2019年3月)內針對游戲網站進行了120億次撞庫攻擊。該數字使得游戲社區(qū)不僅成為撞庫攻擊增長最快的目標之一,也是那些希望快速獲利的犯罪分子最有利可圖的目標之一。此外,在同一分析時間段內,Akamai還發(fā)現(xiàn)所有行業(yè)總共遭受了550億次撞庫攻擊。
該報告還表明,SQL注入(SQLi)攻擊目前占所有Web應用程序攻擊的近三分之二(65.1%),其中,本地文件包含(LFI)攻擊占24.7%。該報告的數據顯示,作為一種攻擊向量,SQLi攻擊繼續(xù)以驚人的速度增長——在2018年假日購物季達到活動高峰,且自那以后持續(xù)保持上升趨勢。在2017年第一季度,SQLi攻擊占所有應用程序層攻擊的44%。
SQLi和撞庫攻擊之間的關聯(lián)非常直接。撞庫列表中的大部分信息在暗網和各種論壇上傳播,其中包含通過全球一些最大型的數據泄漏事件中流出的數據,而其中多數泄漏的根本原因都在于SQLi。事實上,在今年早些時候,Akamai研究人員發(fā)現(xiàn)了一段視頻,該視頻指導觀看者如何針對易受攻擊的網站執(zhí)行SQLi攻擊,使用獲得的憑據生成列表,然后使用這些列表針對流行的在線游戲進行撞庫攻擊。
Akamai安全研究員兼《互聯(lián)網發(fā)展狀況安全報告》編輯部主任Martin McKeay表示:“我們相信游戲行業(yè)對于黑客而言是一個極具吸引力的目標,這是因為犯罪分子可以輕而易舉地交易游戲道具來獲利。此外,游戲玩家是一個以樂于花錢而著稱的細分群體,因此他們的財務狀況也是一個誘人的目標?!?/p>
這些攻擊的其中一個案例就是犯罪分子以熱門游戲為目標,尋找有效賬號和特殊皮膚(用于更改視頻游戲中的道具外觀)。玩家賬號一旦成功遭到黑客入侵,即被交易或出售。
黑客似乎更加看重關聯(lián)了有效信用卡或其他金融資源的被盜賬號。一旦這些賬號被入侵,犯罪分子就可以購買其他物品,例如游戲中使用的貨幣,然后加價交易或銷售被“黑”的賬戶。
McKeay指出:“雖然游戲公司在不斷創(chuàng)新并提高防御能力,但這些公司還須持續(xù)向消費者提供有關如何進行自我保護的培訓。許多游戲玩家都很年輕,如果他們獲得指導并學會如何采取最佳方式來保護自己的賬號,他們也會將此用于自己的其他日常生活?!?/p>
Akamai《2019年互聯(lián)網安全狀況報告:Web攻擊和游戲撞庫》分析出的地域特征包括:
近67%的應用程序層攻擊針對位于美國的公司。
俄羅斯是應用程序攻擊的第二大來源國,但未列入遭受攻擊排名前十的國家/地區(qū)。同樣,中國被列為排名第四的攻擊來源國,但未列入遭受攻擊排名前十的國家/地區(qū)。
相反,英國是遭受攻擊排名第二的國家,但在攻擊來源國家/地區(qū)列表中僅排名第十。日本、加拿大、澳大利亞和意大利也位列遭受攻擊最多的國家/地區(qū),但均不在排名前十的攻擊來源國家/地區(qū)列表中。
美國是針對所有垂直市場發(fā)起撞庫攻擊的最大來源國,但俄羅斯和加拿大在針對游戲行業(yè)發(fā)起的撞庫攻擊的來源國家/地區(qū)中排名前兩位。
加拿大沒有位列發(fā)起應用程序層攻擊的十大來源國家/地區(qū)之中,但其是發(fā)起撞庫攻擊的第四大來源國家。
越南是第九大撞庫攻擊來源國家,而在針對游戲領域的攻擊中排名第四。
